三位一体4:梦魇王子

Trine 4: The Nightmare Prince

"本作副标题为“梦魇王子(The Nightmare Prince)”,游戏将在2019年发售,登陆 PC/PS4/Xbox One/NS 平台。目前官方尚未公布游戏的具体信息,不过Frozenbyte首席执行官Lauri Hyvarinen表示,本作将是整个系列最棒的一部。..."

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       三名主角的特色定位没有发生太大的变化,法师依旧主打的是物体召唤和隔空取物;弓箭、绳索仍是盗贼的两大法宝,至于战士则在盾牌方面玩出了更多的花样。

       除了画面外,《三位一体4》能让玩家感受到的最直观变化就是主角们的新特性和技能了。

       技能系统再次回归,游戏人物的技能被按解锁方式分为两类。一类是基础技能,通过击破怪物获得的经验累积解锁;另一类是衍生技能,这类技能需要对应层级的基础技能作为前置,并消耗技能水晶解锁。玩家可通过收回技能水晶重置衍生技能。由于经验共享,怪物配置固定,角色的基础技能基本就是随流程解锁,玩家唯一能折腾的地方就是对角色间技能水晶的分配,以调整衍生技能应对不同的局面。总体来说技能加点这块本作仍是非常简单的,没有太多值得挖掘的点。


       本作的角色特性大致上是基于3代进行改动。新增的特性和技能的应用还是非常广泛的,并且也存在着较强的联动性。盗贼的绳索可以连接两个具有钩环的物体,这样角色就可以行走于绳索之上,创造出新的路径,另外还可以用于固定、卡住一些运动的物体,这其中自然还包括法师召唤的方块等。这算得上是我游戏中除了法师召唤物外,用得最多的功能,《三位一体4》中设计了不少需要以此来解决的机关。

       相对于解谜部分,游戏的战斗仍然只是启到锦上添花的作用,杂兵战斗难度依旧难度不高,强势的复活回血机制,令玩家基本很难在常规的战斗中全员阵亡。BOSS虽然也不难挑战,但还是颇有趣味性的,玩家要结合环境因素和角色的特性,才能对BOSS造成有效的伤害。

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